IRWINO

المسرد

المصطلحات الرئيسية في التعلم الغامر والتدريب بالواقع الافتراضي والمعزز.

تواصلوا معنا
نظارة الواقع الافتراضي
جهاز يُرتدى على الرأس يعرض بيئة افتراضية ثلاثية الأبعاد مجسمة. يعزل المستخدم بصرياً عن العالم الحقيقي لتحقيق انغماس كامل. تتضمن النظارات الحديثة مستشعرات حركة وشاشات عالية الدقة.
دوار الواقع الافتراضي
شعور بعدم الراحة (غثيان، دوخة) قد يحدث أثناء تجربة الواقع الافتراضي، ناتج عن عدم التوافق بين الحركات المُدركة بصرياً وتلك التي يشعر بها الجسم. يساعد التصميم الدقيق لتجربة الواقع الافتراضي على تقليل هذا التأثير.
مجال الرؤية (FOV)
يشير مجال الرؤية (FOV) إلى النطاق الزاوي للعالم المرئي من خلال نظارة الواقع الافتراضي في أي لحظة. كلما اتسع مجال الرؤية، تعزز الشعور بالانغماس. توفر النظارات الحالية عادة مجال رؤية يتراوح بين 90 و120 درجة.
التلعيب
تطبيق آليات الألعاب (النقاط، المكافآت، التحديات، لوحات المتصدرين) في سياق غير ترفيهي كالتدريب المهني. يعزز التلعيب تحفيز المتدربين ومشاركتهم واحتفاظهم بالمعرفة.
التغذية الراجعة اللمسية
استجابة حسية تتيح للمستخدم الشعور بأحاسيس جسدية (اهتزازات، مقاومة، ملمس) عند التفاعل داخل بيئة افتراضية. تعزز هذه التغذية الحسية واقعية المحاكاة.
التعلم الغامر
طريقة تعلم تستخدم التقنيات الغامرة (الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، الفيديو بزاوية 360 درجة) لوضع المتعلم في بيئة محاكاة. يعزز هذا النهج التعلم التجريبي ويحسّن الاحتفاظ بالمعرفة بشكل ملحوظ.
زمن الاستجابة
التأخير بين إجراء المستخدم (حركة الرأس، التفاعل) والاستجابة المعروضة في البيئة الافتراضية. زمن الاستجابة المنخفض (أقل من 20 مللي ثانية) ضروري لتجربة مريحة وواقعية.
الواقع المعزز
تقنية تُركّب عناصر افتراضية (صور، نصوص، كائنات ثلاثية الأبعاد) على العالم الحقيقي، مرئية عبر شاشة أو نظارات أو نظارة شفافة. في التدريب، تضيف معلومات سياقية إلى بيئة العمل الفعلية.
الواقع المختلط
مزيج من الواقع المعزز والواقع الافتراضي حيث تتفاعل الكائنات الافتراضية مع البيئة الحقيقية في الوقت الفعلي. يمكن للمستخدم التعامل مع عناصر افتراضية مثبتة في العالم المادي.
الواقع الافتراضي
تقنية تغمر المستخدم في بيئة مولّدة بالكامل بواسطة الحاسوب من خلال نظارة واقع افتراضي. تتيح محاكاة مواقف واقعية للتدريب دون المخاطر المرتبطة بالظروف الحقيقية.
المحاكاة
إعادة إنتاج رقمية لبيئة أو موقف أو عملية حقيقية. في التدريب المهني، تتيح المحاكاة للمتدربين التدرب في ظروف قريبة من الواقع دون أي خطر.
تتبع الحركة
نظام يتتبع حركات المستخدم (الموضع، اتجاه الرأس، اليدين) في الفضاء. يتيح التتبع للبيئة الافتراضية الاستجابة في الوقت الفعلي للحركات، مما يضمن تفاعلاً طبيعياً وغامراً.
فيديو 360 درجة
محتوى فيديو يُلتقط في جميع الاتجاهات في آن واحد باستخدام كاميرات متخصصة. عند مشاهدته عبر نظارة واقع افتراضي، يوفر فيديو 360 درجة تجربة غامرة تتيح للمستخدم النظر بحرية حوله.