IRWINO
SST VR

Die Nr. 1 der betrieblichen Ersthelfer-VR-Ausbildung

Dynamisieren Sie Ihre Erste-Hilfe-Schulungen mit realistischen Fallstudien in virtueller Realität (VR)

SST VR Charakter
SST VR Logo

Ein Virtual-Reality-Trainingsmodul für betriebliche Erste Hilfe

SST VR ist ein innovatives Werkzeug für Erste-Hilfe-Trainer. Es ersetzt traditionelle papierbasierte Fallstudien oder zeitaufwändige inszenierte Szenarien durch immersive Virtual-Reality-Erfahrungen.

Für 4 bis 5 Minuten wird Ihr Teilnehmer sensibilisiert und dann in ein interaktives 360°-Unfallszenario eingetaucht. Es zeigt echte Personen für mehr Realismus und empathiegesteuerte Sensibilisierung. Die Handlung spielt sich nur wenige Meter von den Lernenden entfernt ab und erzeugt ein unmittelbares Präsenzgefühl.

Während einer Erste-Hilfe-Schulung können Sie die analytischen Fähigkeiten und Entscheidungskompetenzen Ihrer Teilnehmer direkt bewerten und ihnen jede Chance geben, bei einem Unfall besser helfen zu können. Sie lernen, ihre Emotionen besser zu kontrollieren, indem sie in einer realistischen immersiven Simulation die richtigen Entscheidungen üben.

Unsere VR-Erste-Hilfe-Fallstudien fügen sich nahtlos in die 14 Stunden einer Erstausbildung oder die 7 Stunden einer Auffrischungsschulung ein. Sie absolvieren eine lehrplankonforme Fallstudie in nur 4 bis 5 Minuten.

Aufmerksamkeit, Beteiligung und Wissensspeicherung jedes Lernenden werden dramatisch gesteigert. Die Teilnehmer erkennen innerhalb von Sekunden, dass ein Unfall jederzeit passieren kann und dass die Opfer auf sie zählen werden. 15 Szenarien ermöglichen es jedem Lernenden, eine einzigartige Situation zu erleben, die mit der restlichen Gruppe auf Bildschirm oder Projektor geteilt wird.

So funktioniert es

Schulung in 4 einfachen Schritten

Szenarioauswahl
1

Szenarioauswahl

Der Trainer wählt die zur pädagogischen Progression passende Fallstudie aus der Steueroberfläche. 15 verfügbare Szenarien decken alle Situationen des Lehrplans für betriebliche Ersthelfer ab.

Immersion
2

Immersion

Der Lernende setzt das VR-Headset auf und wird in eine realistische Arbeitsumgebung eingetaucht. Er entdeckt die Unfallszene und muss die Situation analysieren.

Interaktive Reaktionen
3

Interaktive Reaktionen

Der Lernende interagiert mit der Umgebung und dem Opfer: Er schützt, alarmiert, untersucht und leistet Erste Hilfe gemäß dem Verfahren des betrieblichen Ersthelfers.

Nachbesprechung
4

Nachbesprechung

Der Trainer bespricht die Sitzung mit der gesamten Gruppe nach. Der automatisch erstellte Bericht beschreibt die durchgeführten Maßnahmen, gemachte Fehler und Verbesserungsbereiche.

Wischen →

15 Szenarien

Immersive Fallstudien zum Erste-Hilfe-Lehrplan

Jedes Szenario taucht den Lernenden in eine realistische Arbeitsunfall-Situation ein. Er muss das Verfahren des betrieblichen Ersthelfers anwenden: schützen, untersuchen, alarmieren und retten.

1

Starke Blutung

"Keine Zeit zu verlieren!"

Der Lernende muss eine Blutung erkennen und Kompressionstechniken anwenden, um die Blutung zu stoppen.

2

Erstickung

"Frische Croissants"

Versorgung eines Erstickungsopfers: Rückenschläge, Oberbauchkompressionen (Heimlich-Manöver).

3

Bewusstlose Person mit Atmung

"NesPre Chaud What'else"

Lagerung einer bewusstlosen aber atmenden Person in die stabile Seitenlage.

4

Bewusstlose Person ohne Atmung

"Die Stufen des Kaisers"

Erkennung eines Herzstillstands, Alarmierung des Rettungsdienstes, Durchführung einer Herz-Lungen-Wiederbelebung und Verwendung eines automatisierten externen Defibrillators (AED).

5

Plötzliche Erkrankung

"Open-Space"

Versorgung einer Person mit plötzlicher Erkrankung: Ruhelagerung, Befragung, Alarmierung und Überwachung.

6

Tiefe Wunde

"Vorsicht mit dem Cutter!"

Versorgung einer schweren Wunde: Schutz, Reinigung, Druckverband und geeignete Warteposition.

7

Notfall-Rettung

"Raus, schnell!"

Notfall-Rettungstechniken für eine Person in unmittelbarer Gefahr (Rauch, Explosionsgefahr).

8

COVID-Patientenversorgung

"Schutzmaßnahmen"

Protokoll für die Versorgung einer Person im Kontext eines Infektionsrisikos (Schutzmaßnahmen, persönliche Schutzausrüstung).

9

Verbrennung

"Es brennt!"

Versorgung einer Person mit Verbrennungen: Kühlung, Brandschutz, Schweregrad-Beurteilung und Alarmierung.

10

Traumaverletzung

"Au, mein Arm!"

Versorgung eines Gliedmaßentraumas: Immobilisierung, Überwachung, Stabilisierung der Person und Warten auf den Rettungsdienst.

11

Stromschlag

"Hochspannung"

Sicherung der Unfallstelle, Abschalten der Stromquelle und Versorgung einer Person nach Stromschlag.

12

Sturz aus Höhe

"Schwindel"

Versorgung einer Person nach Sturz: Beurteilung, Halswirbelsäulen-Immobilisierung und Überwachung.

13

Gliedmaßenamputation

"Der Baustellenunfall"

Versorgung einer traumatischen Amputation: Kompression, Konservierung des abgetrennten Gliedmaßes und Alarmierung des Rettungsdienstes.

14

Vergiftung

"Seltsamer Geruch"

Erkennung von Vergiftungszeichen, Sicherung, Belüftung und Versorgung der Person.

15

Verkehrsunfall

"Auf der Straße"

Absicherung des Bereichs, Beurteilung der Verletzten und Erste-Hilfe-Maßnahmen bis zum Eintreffen des professionellen Rettungsdienstes.

Wischen →
SST VR Training in Aktion

Tauchen Sie Ihre Teilnehmer in realistische Arbeitsunfall-Szenarien ein

Die vollständige Trainer-Oberfläche

Die Trainer-Oberfläche ermöglicht es Ihnen, die gesamte Sitzung kabellos von Ihrem Computer aus zu steuern.

Kabellose Steuerung

Wählen Sie ein Szenario, senden Sie es an das Headset und verfolgen Sie die Aktion live – alles kabellos.

Live-Überwachung

Verfolgen Sie die Entscheidungen des Lernenden in Echtzeit und teilen Sie diese mit der gesamten Gruppe auf Bildschirm oder Projektor.

Vollständige Nachbesprechung

Schließen Sie mit einer vollständigen Nachbesprechung der gegebenen Antworten ab, mit einem automatischen detaillierten Bericht aller durchgeführten Maßnahmen.

5 Min

Aufbauzeit

2 m²

benötigter Platz

< 3 kg

Gesamtgewicht des Kits

0

Internetzugang erforderlich

Die Verwendung eines eigenständigen Headsets mit Hand-Tracking bedeutet, dass Sie das Headset nicht verwalten müssen und eine sofortige Akzeptanz durch die Teilnehmer gewährleistet ist. Ein Standardcomputer ist alles, was Sie für den Betrieb von SST VR benötigen.

Video-Erfahrungsberichte

Trainer sprechen über SST VR

Co-Design

Ein Modul, entwickelt von und für Trainer

Unser SST VR Erste-Hilfe-Trainingsmodul wurde in Partnerschaft mit dem pädagogischen Team von Preventirisk erdacht und entwickelt, um die Lücke zwischen den Bedürfnissen der Trainer, der Szenarioerfassung und der Entwicklung von 360°-Virtual-Reality-Sicherheitsschulungslösungen zu schließen.

Entdecken Sie eine Präsentation von SST VR durch seinen Co-Designer Nicolas Poussart (Preventirisk)

35.000+

Teilnehmer seit Markteinführung mit SST VR geschult

150

Teilnehmer pro Tag maximal mit einem einzigen SST VR Kit

Komplettes SST VR Kit

Das SST VR Kit

Alles was Sie brauchen für Ihre Erste-Hilfe-Schulung

Das SST VR Kit enthält die gesamte Ausrüstung, die Sie benötigen, um virtuelle Realität in Ihre Erste-Hilfe-Schulungen zu integrieren. Kompakt und leicht, ist es in nur wenigen Minuten einsatzbereit.

5 Min

Aufbau

4-5 Min

Pro Teilnehmer

15

Erste-Hilfe-Szenarien

< 3 kg

Ausrüstung

2 m²

Freie Fläche

0

Internet erforderlich

Für Trainer

Erkennen Sie sich in diesen Herausforderungen wieder?

Meinen Ansatz erneuern

Meinen Ansatz erneuern

Ich möchte meinen Schulungsansatz rund um Erste-Hilfe-Techniken und lebensrettende Maßnahmen erneuern und dynamisieren.

Zeit sparen

Zeit sparen

Die Vorbereitung wirkungsvoller Erste-Hilfe-Fallstudien erfordert sehr viel Zeit.

Meine Teilnehmer einbinden

Meine Teilnehmer einbinden

Meine Teilnehmer sind während meiner Erste-Hilfe- und Lebensrettungsschulungen nicht immer ausreichend engagiert.

Sich abheben

Sich abheben

Es ist schwierig, sich im Bereich der betrieblichen Erste-Hilfe-Ausbildung von der Konkurrenz abzuheben.

Lehrplankonformität

Lehrplankonformität

Ich möchte sicher sein, dass ich Werkzeuge verwende, die dem INRS-Lehrplan entsprechen.

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Pädagogische Vorteile

Warum SST VR wählen für Ihre Schulung?

SST VR bringt einen erheblichen Mehrwert für Ihre betriebliche Ersthelfer-Ausbildung, sowohl für den Trainer als auch für die Lernenden.

1

Realistische Fallstudien

VR-Fallstudien bieten ein Realitätsniveau, das mit traditionellen Methoden unerreichbar ist. Der Lernende steht Emotionen und Stresssituationen gegenüber, die realen Situationen nahekommen.

2

Zeitersparnis für den Trainer

Keine aufwändige Inszenierung mit Freiwilligen und Schminke mehr nötig. Der Trainer startet das Szenario mit einem Klick und kann sich auf die Pädagogik konzentrieren.

3

Engagement der Lernenden

Virtuelle Realität fesselt die Aufmerksamkeit und steigert das Engagement der Teilnehmer. Aufmerksamkeit, Beteiligung und Wissensspeicherung jedes Lernenden werden dramatisch erhöht.

4

Reproduzierbarkeit und Standardisierung

Jede Sitzung präsentiert exakt dasselbe Szenario und gewährleistet eine faire Bewertung und einheitliche Schulung für alle Lernenden.

5

Vollständige Lehrplanabdeckung

Die 15 Szenarien decken alle vom INRS-Lehrplan für betriebliche Ersthelfer geforderten Situationen ab und ermöglichen die Vermittlung aller erforderlichen Kompetenzen.

6

Automatischer Schulungsbericht

Jede Sitzung generiert einen detaillierten Bericht über die Handlungen des Lernenden, was die Kompetenzbewertung und die Nachverfolgung des pädagogischen Fortschritts erleichtert.

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Erfahrungsberichte

Was unsere Nutzer über SST VR sagen

Unsere Kunden

Sie nutzen SST VR

Air Liquide
Thales
Schneider Electric
Renault
BNF
Bouygues
Eiffage
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Bureau Vallée
Carlton
Le Méridien
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Métropole de Lyon
Ministère de la Culture
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