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GLOSSAIRE

Les termes clés de l'Immersive Learning et de la formation en réalité virtuelle et augmentée.

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Casque VR
Dispositif porté sur la tête permettant d'afficher un environnement virtuel en 3D stéréoscopique. Il isole visuellement l'utilisateur du monde réel pour une immersion complète. Les casques modernes intègrent des capteurs de mouvement et des écrans haute résolution.
Cybercynétose
Sensation de mal-être (nausées, vertiges) pouvant survenir lors d'une expérience en réalité virtuelle, causée par un décalage entre les mouvements perçus visuellement et ceux ressentis par le corps. Une conception soignée des expériences VR permet de limiter cet effet.
FOV (Champ de vision)
Le Field of View (FOV) désigne l'étendue angulaire du monde visible à travers un casque VR à un instant donné. Un FOV plus large améliore le sentiment d'immersion. Les casques actuels offrent généralement un FOV compris entre 90 et 120 degrés.
Gamification
Application de mécanismes issus du jeu vidéo (scores, récompenses, défis, classements) dans un contexte non-ludique comme la formation professionnelle. La gamification renforce la motivation, l'engagement et la mémorisation des apprenants.
Haptic Feedback
Retour haptique ou tactile permettant à l'utilisateur de ressentir des sensations physiques (vibrations, résistances, textures) lors d'interactions dans un environnement virtuel. Ce retour sensoriel renforce le réalisme de la simulation.
Immersive Learning
Méthode d'apprentissage utilisant les technologies immersives (VR, AR, vidéo 360) pour plonger l'apprenant dans un environnement simulé. Cette approche favorise l'apprentissage par l'expérience et améliore significativement la rétention des connaissances.
Latence
Délai entre une action de l'utilisateur (mouvement de tête, interaction) et la réponse affichée dans l'environnement virtuel. Une latence faible (inférieure à 20 ms) est essentielle pour une expérience confortable et réaliste.
Réalité Augmentée
Technologie superposant des éléments virtuels (images, textes, objets 3D) au monde réel, visible à travers un écran, des lunettes ou un casque transparent. En formation, elle permet d'ajouter des informations contextuelles à l'environnement de travail réel.
Réalité Mixte
Fusion de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle où les objets virtuels interagissent avec l'environnement réel en temps réel. L'utilisateur peut manipuler des éléments virtuels ancrés dans le monde physique.
Réalité Virtuelle
Technologie qui plonge l'utilisateur dans un environnement entièrement généré par ordinateur, grâce à un casque VR. Elle permet de simuler des situations réalistes pour la formation sans les risques associés au monde réel.
Simulation
Reproduction numérique d'un environnement, d'une situation ou d'un processus réel. En formation professionnelle, les simulations permettent aux apprenants de s'entraîner dans des conditions proches de la réalité sans danger.
Tracking
Système de suivi des mouvements de l'utilisateur (position, orientation de la tête, mains) dans l'espace. Le tracking permet à l'environnement virtuel de répondre en temps réel aux déplacements, garantissant une interaction naturelle et immersive.
Vidéo 360
Contenu vidéo capturé simultanément dans toutes les directions à l'aide de caméras spéciales. Visionnée dans un casque VR, la vidéo 360 offre une expérience immersive permettant à l'utilisateur de regarder librement autour de lui.