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Realidad Virtual

¿Cuáles son las diferencias entre la realidad virtual 3D y el vídeo 360?

| IRWINO | 9 min
¿Cuáles son las diferencias entre la realidad virtual 3D y el vídeo 360?

La realidad virtual 3D (RV o RV3D), el vídeo inmersivo 360 (RV360), la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (XR) son términos nuevos que a menudo pueden resultar confusos. El vídeo 360 y la realidad virtual 3D en tiempo real son dos tecnologías que ofrecen experiencias inmersivas sin precedentes para los usuarios.

Aunque estos términos se utilizan a menudo indistintamente, en realidad son muy diferentes. En este artículo, examinaremos las diferencias y similitudes entre estas dos soluciones, así como sus ventajas e inconvenientes.

¿Qué es la realidad virtual 3D?

La realidad virtual 3D es una tecnología a menudo considerada reciente, pero sus fundamentos se remontan a mediados del siglo XX. En 2016, los cascos de RV Oculus Rift y HTC Vive (también utilizados en nuestros módulos de formación) introdujeron la forma actual de esta tecnología y establecieron los estándares para fabricantes y desarrolladores.

Permite la inmersión total del usuario, siendo la imaginación y las características técnicas de los dispositivos de RV utilizados los únicos límites. A menudo se asocia con la gamificación, con numerosas aplicaciones de "serious game" diseñadas para abordar desafíos empresariales de manera lúdica, activa e inmersiva.

Historia del casco de RV

Desde los años 1960, la realidad virtual (RV) ha sido una idea fascinante en los círculos tecnológicos. No fue hasta los años 1990 que los primeros cascos de RV para consumidores fueron comercializados. Sin embargo, estos primeros cascos eran a menudo voluminosos, caros y ofrecían una calidad de imagen deficiente.

SENSORAMA, la primera máquina de realidad virtual (1956) **Combinaba varias tecnologías para estimular los sentidos de sus usuarios: vídeo en color 3D, audio, vibraciones, olores y efectos atmosféricos (por ejemplo, viento).

VIRTUAL BOY, de NINTENDO (1995) Este fue el primer verdadero casco de RV. Creaba inmersión mediante proyección de imagen estereoscópica, pero no logró encontrar su público.

OCULUS RIFT, de Palmer Luckey (2012) Un joven empresario de 18 años recaudó 2,4 millones de dólares en Kickstarter para crear OCULUS RIFT, el casco de realidad virtual que impulsó el renacimiento y la democratización de la tecnología. En 2014, Facebook adquirió OCULUS por 2.000 millones de dólares.

Numerosos cascos fueron posteriormente creados por SONY, HTC, SAMSUNG, MICROSOFT...

A lo largo de los años, la tecnología de RV ha mejorado, especialmente gracias a avances en pantallas, potencia de procesamiento y conectividad. Hoy en día, los cascos de RV son mucho más ligeros, cómodos y ofrecen una calidad de imagen significativamente superior.

Ventajas e inconvenientes

Veamos ahora las ventajas e inconvenientes generales de esta tecnología.

Ventajas de la realidad virtual 3D

Esta tecnología ofrece a los desarrolladores una gran libertad creativa para crear entornos y experiencias únicos.

Proporciona una experiencia de usuario muy diferente a lo que es posible con otras tecnologías, lo que puede resultar muy atractivo para los usuarios.

La realidad virtual 3D puede utilizarse para formar participantes en entornos simulados sin arriesgar su seguridad (Fire VR).

La realidad virtual permite una inmersión total en un entorno virtual, lo que la hace muy útil para simulaciones y formación.

Permite crear experiencias accesibles para personas con capacidades físicas o mentales limitadas (proyecto Paralímpico).

Finalmente, esta tecnología permite a los usuarios colaborar en entornos virtuales compartidos, incluso si se encuentran en diferentes lugares del mundo, especialmente a través del Metaverso.

Inconvenientes de la realidad virtual 3D
  • El uso de tecnologías 3D puede ser costoso, lo que puede limitar la accesibilidad a esta tecnología.

  • Algunas personas pueden experimentar náuseas o mareos al usar esta tecnología, si no se siguen las directrices de diseño, lo que también puede limitar su uso.

  • La RV también puede plantear riesgos de seguridad, como caídas o colisiones con objetos reales.

  • La RV a veces puede estar sujeta a fallos técnicos, lo que puede causar interrupciones en las experiencias de los usuarios.

  • Además, algunas personas pueden experimentar molestias o fatiga al usar la realidad virtual (RV) durante períodos prolongados, lo que puede limitar su uso.

  • El uso excesivo de la RV puede conducir a una dependencia tecnológica, que puede afectar la vida social y las interacciones reales con los demás.

Es importante señalar que estas ventajas e inconvenientes pueden variar según cómo se utilice la solución y las tecnologías específicas involucradas.

¿Qué es el vídeo 360 grados?

El vídeo 360 grados es una técnica que captura una escena desde todos los ángulos utilizando una cámara especial capaz de capturar una imagen esférica completa. Para un resultado aún más realista, se pueden utilizar múltiples cámaras, ensamblando las imágenes mediante software de edición de vídeo dedicado.

Sin embargo, para una experiencia inmersiva completa, es preferible ver el vídeo a través de un casco de RV. Aunque el vídeo 360 es más realista, es menos interactivo que la RV 3D porque no se crea digitalmente. Por eso es particularmente adecuado para experiencias de visitas virtuales, eventos en vivo, viajes virtuales y visualización de productos.

No obstante, es posible incorporar elementos virtuales o interfaces visuales, como en la realidad aumentada, para hacer la experiencia aún más inmersiva y añadir un nivel de interacción al vídeo.

Ventajas e inconvenientes

Veamos ahora las ventajas e inconvenientes del vídeo 360 en sus usos.

Ventajas del vídeo 360:

Inmersión completa: el vídeo 360 permite a los usuarios sumergirse completamente en una escena, lo que puede ser particularmente útil para actividades de marketing, visitas virtuales o juegos.

Interacción con la audiencia: el vídeo 360 permite a los usuarios interactuar con el vídeo mirando a su alrededor y eligiendo el ángulo de visualización.

Mayor compromiso: el vídeo 360 proporciona una experiencia más realista e inmersiva que el vídeo tradicional, generando un mayor compromiso del espectador.

Exploración de entornos inaccesibles: el vídeo 360 permite ver lugares de difícil acceso, como fondos oceánicos, cumbres de montañas o escenas en lugares peligrosos.

Creación de una experiencia memorable: el vídeo 360 ofrece una experiencia única que puede ayudar a retener la atención de los espectadores, muy eficaz en un contexto de formación (SST VR).

Uso en diferentes sectores/industrias: el vídeo 360 puede utilizarse en diferentes sectores/industrias, como inmobiliaria, turismo, educación, entretenimiento, etc.

Inconvenientes del vídeo 360:

La edición puede ser difícil, ya que requiere software de edición específico y experiencia técnica.

La calidad puede reducirse debido a la distorsión visual causada por la curvatura de la imagen según el equipo de grabación o software utilizado.

Los archivos pueden ser grandes, lo que puede causar problemas de almacenamiento y tiempos de carga.

Al capturar vídeo, ajustar la exposición puede ser difícil, lo que puede resultar en áreas sobreexpuestas o subexpuestas.

Los espectadores a veces pueden perderse mientras miran y tener dificultad para orientarse, lo que puede generar una experiencia frustrante.

Se requieren cámaras y equipos específicos.

Comprender las diferencias entre la realidad virtual 3D y el vídeo 360

La realidad virtual 3D y el vídeo 360 son dos tecnologías inmersivas similares pero que difieren en su producción, usos y distribución.

La realidad virtual 3D utiliza imágenes 3D generadas por ordenador (CGI), mientras que el vídeo 360 es un ensamblaje de imágenes reales capturadas por cámaras. Crear una experiencia de RV es similar a crear un videojuego, mientras que la producción de vídeo involucra a un director, actores y equipos técnicos.

La realidad virtual 3D ofrece una interacción mucho más avanzada que la visualización en 360 grados. Usar un casco de RV y controladores dedicados permite a los usuarios moverse por el espacio e interactuar con elementos virtuales.

Por el contrario, la experiencia en 360 grados es más contemplativa y ofrece interacciones limitadas, generalmente a través de la "interacción con la mirada" (persistencia de la mirada) o mediante los controles del reproductor de vídeo o del casco de RV.

Sin embargo, es posible combinar ambos formatos, por ejemplo creando una película de animación 3D en formato RV360, añadiendo imágenes reales a una experiencia de RV 3D, o integrando interfaces y elementos visuales 2D/3D en los vídeos. Por lo tanto, es importante determinar claramente los objetivos de cada proyecto antes de elegir la tecnología a utilizar.

Vídeo 360 vs. Realidad Virtual 3D: ¿cuándo usar cada tecnología?

El vídeo 360 es particularmente adecuado para crear una experiencia inmersiva para el espectador, especialmente en el campo de la formación en toma de decisiones realista (riesgos, buenas prácticas, organización...).

Esta tecnología es ideal para visualizar entornos reales en 360 grados, lo que la hace perfecta para visitas virtuales de lugares turísticos, hoteles, museos, etc. También se utiliza para eventos en vivo, como conciertos o eventos deportivos, así como para presentaciones de productos, como hizo Apple con su iPhone 14 en 360 grados.

En IRWINO, utilizamos esta tecnología en nuestro módulo de formación SST VR (formación en primeros auxilios laborales) donde el alumno se sumerge en un entorno y debe tomar decisiones según la situación que encuentra.

La realidad virtual 3D es adecuada para crear entornos virtuales para formación, videojuegos, películas o aplicaciones de realidad virtual, donde el espectador puede interactuar con su entorno. Esta tecnología también se utiliza ampliamente para juegos serios, espacios de trabajo virtuales y en arquitectura. En el contexto de nuestro**** módulo de formación contra incendios FIRE VR, por ejemplo, sumergimos al alumno en una simulación de incendio donde debe interactuar con su entorno para resolver de la mejor manera una situación peligrosa utilizando extintores virtualizados, especialmente diseñados en nuestro FabLab.

¿Cómo elegir entre vídeo 360 y realidad virtual 3D?

Según sus objetivos, debe elegir la tecnología que mejor se adapte a su proyecto. Si desea visualizar entornos reales en 360 grados, el vídeo 360 es la solución ideal. Si desea crear entornos virtuales u objetos 3D, la realidad virtual 3D es la mejor opción. Pero si sus objetivos requieren una experiencia inmersiva que combine ambas tecnologías, es perfectamente posible incorporar ambas para una mejor experiencia.

¡No dude en contactar con IRWINO para que le acompañemos en su proyecto!

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